Kada pored naslova igre stoji Tom Clancy, svi mi već mislimo o izlasku novog FPS naslova. Moram priznati da nas je Ubisoft ovoga puta zaista prešao. Tom Clancy's EndWar je nešto novo, do sada ne viđeno od strane istoimene kompanije. Pored jako popularnih FPS naslova (Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell) momci iz Ubisofta pokušaće da zaplove i u RTS vodama. Iako ovo na prvi pogled izgleda jednostavno, moram priznati da to i nije tako lak posao. Ako se setite da je ovo isto pokušano sa Command & Conquerom, koji caruje u RTS svetu, tako što je plasiran Renegade FPS naslov, gde su očekivanja bila velika, a uspeh ne tako zapažen. Na osnovu ove činjenice treba voditi računa i prići ovom naslovu sa punom pažnjom, ne bi li on ostvario uspeh koji se očekuje od kompanije kao što je Ubisoft. Da li će uspeti po tom pitanju-videćemo, a vreme je da pogledamo kako je sve ovo zamišljeno...
Malo za promenu WWIII
Priča igre je smeštena u 2020. godinu (što znači da nema nikakve veze sa dosadnim WWII elementima), gde se Amerika udružuje sa Evropom protiv novo-organizovane Rusije. Stvari počinju da se zahuktavaju u trenutku kada Ameri stupaju u istraživanje raketne odbrane, što dovodi do mogućnosti izbijanja Trećeg Svetskog rata. Kap koja je prelila času je ta kada su teroristi uništili Američku Zvezdu Slobode, čime se definitivno može smatrati početkom globalnog rata. No, u ovom trenutku Rusija je jako napredovala. Imaju potpuno modernizovane tenkove i ostale oklopne jedinice, sa činjenicom da oni poseduju velike količine naftnih područja, što je u ovim situacijama najvažniji faktor. Na osnovu ovoga možemo primetiti da je priča Holivudskog karaktera, pomalo izlizana, ali ako se sve ovo lepo upakuje (što Ubisoft zna da učini na pravi način) može ispasti dobar naslov.

Hop-Cup, uskočiću
Što se tiče gameplaya, nagoveštava se nešto sasvim novo. Ruku na srce, ovo smo puno puta čuli. Pre svake misije na vama je da odaberete za koju stranu hoćete da se borite, a nakon toga otvara se virtuelna mapa Istočne Amerike i Evrope sa svim raspoloživim frontovima. Ako na primer uzmete bitku kod Nebraske, samo od vas zavisi želite li da uskočite i pomognete vašoj strani, gde se na završetku dana izračunava ko je pobedio u toj bitci, kao i ostala stanja na frontovima. Sve ovo se vrti u krug dok jedna od strana ne preuzme totalnu dominaciju nad svetom, nakon čega se igra resetuje. Glavni dizajner Michael de Plater (koji je imao bitnu ulogu u Total War serijalu) kaže da ovo treba da bude ključni segment gameplaya. On takođe pominje da igranjem ovog naslova trebate da steknete utisak da ste u nekoj 3D ratnoj igri, a ne da konzumirate neki klasični RTS naslov. Ubisoft pri kreiranju ove igre posmatra sve moguće segmente, sa tim je našao inspiraciju čak i u Madden Footballu, dok će najveću sličnost imati sa Company of Heroes, ali sa mnogo većim mogućnostima.
Mislim š'a reći
Na žalost, jedini video dokaz koji za sada postoji o ovoj igri je oficijalni traler koji je prikazan na prezentaciji igre, na kojem smo mogli posmatrati bitku u Parizu. Kako je trailer renderovan u CGI formatu nije moguće analizirati engine i grafiku ovog naslova, pa ćemo se na tom polju strpiti još malo. No, sudeći po screenovima koje redovno dobijamo možemo videti da grafika ne bi trebala predstavljati veliki problem, a mesta za brigu nema, jer iza svega ovoga stoji Ubisoft.
Kad ponovo opadne lišće
I na kraju šta reći. Sve ovo planirano je za jesen 2008. godine paralelno za PC, Xbox 360 i PS3 platformu. Ja iskreno držim palceve Ubisoftu kako bi izbacio naslov koji bi pokrenuo revoluciju u RTS svetu, ne bi li podstakao ostale kompanije da unapređuju ovaj tip igre. Vremena za rad ima, tako da se nadamo nekim novim informacija o ovom naslovu, kao i blagovremenom obaveštenju o istom.
Žanr: Real-Time Strategija
Razvojni Tim: Ubisoft
Izdavač: Ubisoft
Datum Izlaska: Jesen 2008.