Home arrow Opisi arrow Piranha Bytes intervju
www.pcigre.com
Anketa
Ja sam
 
Mailing Lista
Budite u toku, prijavite se na mailing listu
Email:


Statistika
  • Vesti: 3967
  • Šifara: 6002
  • Walkthroughs: 1387
  • Wallpapers & Screens: 17748
Bravo Screenfun
Mikro
PC Globus
Check it out
Va Flash dodatak je neispravan.Kliknite ovde da biste preuzeli novi kako bi mogli da vidite ispravno sadraj strane.

Piranha Bytes intervju

PDF Štampaj
Opisi - Najave igara | Autor Mlađan Đorđević | 14 april 2008

Razvojni tim Piranha Bytes se proslavio role-playing igrom Gothic. Ovaj jedinstveni RPG osvojio je srca igrača, pre svega u Nemačkoj, a kasnije i širom sveta. Po istoj formuli, izbacili su i njegov nastavak - Gothic 2, koji je prošao ništa manje slavno. Prijatno je dočekan i dodatak Night of the Raven. Na krilima uspeha, Piranha Bytes je najavila treći deo sage o bezimenom heroju. Ovoga puta, pirane su zagrizle više nego što su bile u mogućnosti da sažvaću. Kada je Gothic 3 izašao reagovanja su bila oprečna. Međutim, jasno je bilo da Gothic 3 nije ono što se očekivalo. Iako relativno impresivna igra, mučila se sa mnoštvom problema, počev od neoptimizacije endžina, stabilnosti i bagova pa sve do nedostatka smislene priči. Na svu sreću, zaštitni znak Gothic serijala – ručno-kreirani svet, na višem je nivou nego ikada. Ali, jedna lasta ne čini proleće.

Kola su krenula nizbrdo, a nerazdvojni partneri, Piranha Bytes i JoWood, krenuli su različitim putevima. Izrada četvrtog dela Gothic serijala poverena je u ruke drugog razvojnog tima - Spellbound Entertainment, a Piranha Bytes je svoj put zacrtala kreiranjem nove role-playing igre, pod radnim nazivom RPB Project.

Imali smo priliku da razgovaramo sa članom tima Piranha-e Bytes, koji je odgovarao na naša pitanja vezana za Gothic serijal i RPB Project.

RPB Project 10 RPB Project 08 RPB Project 06

1. Možete li se predstavite se našim čitaocima i reći nešto o sebi i vašem poslu u Piranha-i Bytes?

Moje ime je Ralf Marczinczik i ja radim kao Umetnički-direktor (Artdirector). U suštini ja sam odgovoran za sve koncepcijske umetničke radove (concept artwork), nešto teksturisanja i mnogo marketiških umetničkih radova (marketing-artwork). U tesnoj sam saradnji sa našim dizajnerima igre i kreiram čudovišta, karaktere i dizajn okruženja za RPB.


2. Mnogo je RPG igrača privženo Gothic serijalu. Koje su to karakteristike koje definišu serijal i koje su ga učinile tako popularnim?

Pretpostavljam da su zatvoreni sistem živog sveta, u koji se može utonuti na duže vreme, i zanimljivi karakteri dva glavna razloga za njegovu privlačnost. Sve pozadinske informacije o religioznim grupama i verovanjima su pažljvo izrađene daleko pre nego što smo počeli sa razvojem igre. I mislim, da se ova vrsta temeljnosti, takođe isplati i za igrače.


3. Opšte je mišljenje da Gothic 3 nije ispunio očekivanja. Mi se slažemo da je u pitanju dobra igra, ali ne baš onakva kakvu smo očekivali. Po vašem mišljenju, zašto Gothic 3 nije uspeo da ispuni očekivanja i po čemu se razlikuje od prve dve igre iz serijala?

Mnogo od toga je u vezi sa osnovnim dizajnom igre. Veličina igrivog sveta je bila ogromna, tako da je priča razvučena nekako tanko u tom ogromnom prostranstvu. Takođe, nije bilo dovoljno vremena za odgovarajuće testiranje, pre i posle master faze (ovo je vrlo dobro dokumentovano ovde: http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=98 (prim.ur. engleska verzija foruma: http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=160)). Celokupni tim je proveo nedelje posle izlaska igre diskutujući sa zajednicom igrača o stvarima koje nisu radile kako se očekivalo. Ali nije bilo sve propast i pomračina.


4. Pre nekoliko dana Piranha Bytes i JoWooD su objavili da su sve nesuglasice proteklih meseci rešene. Drago nam je što to čujemo. Da li je moguće u budućnosti videti neku vrstu saradnje između ove dve kompanije, kao na primer povratak Piranha-e Bytes Gothic serijalu?

Za sada ništa nije planirano. Pogodba dozvoljava obema bivših partnera da razvijaju sopstvene projekte bez mešanja. I mi smo veoma zadovoljni sa tim.


5. Kakvo je vaše mišljenje o Spellbound Entertainment-u? Da li su oni sposobni da kreiraju igru koja će ostati verna serijalu i fanovima?

U stvari, meni se mnogo dopadaju. To je dobar studio. To nije projekat kojim se može lako rukovoditi- mora se poštovati to što su se oni usudili da ga preuzmu. Oni su veoma sposobni i do sada su isporučili solidne igre. Tako da smo i mi veoma radoznali šta će uraditi sa karakterima i svetom naših igara.


6. Možete li nam reći nešto o RPB Project-u?
Kakva će to igra biti?

To je novi RPG (RPB je humoristična skraćenica od Role playing game i PB- Piranha Bytes), single player. Svet će opet biti logičan i igrač će morati da se penje na lestvici kako bi otkrio nove tajne sveta u kome živi. Takođe, ona ima neke veoma dobre i nadamo se nepredvidive preokrete u priči.

RPB Project 11 RPB Project 02 RPB Project 12

7. Koji je trenutno status razvoja? Koliko ste daleko stigli sa RPB Project-om?

Trenutno smo na sredini. Delovi su igrivi i mnogo elemenata kao što je sistem borbe su spremni za završno podešavanje i kompletiranje


8. Koji endžin koristite - Genome Engine koji je pokretao Gothic 3 ili ste razvili novi?

Morali smo da krenemo od nule- tako da smo većinu toga morali da razvijemo samostalno. Naravno, iskoristili smo prednosti dobro utvrđenih middleware-a, kao na primer fmod za zvučni sistem.


9. Prema ranijim intervjuima, RPB Project će biti sličan Gothic-u 1.
Možete li obrazložiti ovo?

Zapitali smo se „šta je učinilo Gothic tako popularnom igrom?“ Tako da smo pokušali da unesemo neke elemente koji su radili u našu korist: Manji svet, jasno definisane grupe i kulture NPC-ova i snažnija motivacija za igrača.


10. Kako će izgledati igrivi svet? Zaista bismo želeli da vidimo još tog ručno-kreiranog sveta, kojeg smo već videli u Gothic serijalu.

Pa- dobićete to! Nema generisanih pejzaža za nas. Ne, nikako. Opet, sve će biti ručno-kreirano i postavljeno. Mi imamo grafičke-umetnike kao što je Sascha Henrichs, koji ima zapanjujući osećaj za prirodne objekte kao što su kamenje i biljke.


11. Sistem brbe u Gothic-u 3 je dobio mnogo negativnih kritika. Da li ste nešto promenili i kako će borba izgledati u RPB Project-u?

Mike Hoge, naš glavni dizajner-igre, kreirao je novi sistem borbe i to od nule. Kritika za G3 imala je velikog efekta na njega. U ovom trenutku on izgleda veoma zadovoljan rezultatom - nadajmo se da će i igrači biti zadovoljni.


12. Razvoj lika? Da li bi hteli da obrazložite ovu temu?

Mnogo je snažnije- i preokret u priči će biti mnogo zanimljiviji. I takođe, biće više žena! Konačno!


13. Kada možemo da očekujemo nove informacije i slike o RPB Project-u?

Oko E3-a - i GC na leto.


14. Da li bi želeli još nešto da dodate?

Imamo veoma aktivnu zajednicu igrača i redovno lično diskutujemo na pitanja o igri i uopšte o igračkoj industriji. Možete nas pronaći ovde- na Nemačkom i Engleskom: http://www.worldofpiranhabytes.de/


Zahvaljujemo se Ralfu na odvojenom vremenu i želimo im puno sreće i uspeha sa RPB Project-om.

Poslednji put ažurirano ( 14 april 2008 )
 
< Prethodno   Sledeće >
Pakom Cerberus računar - X3 za svakoga!
Za dobro zdravlje vaseg kompjutera - Kaspersky anti-virus
Gameplay