Home arrow Najave arrow @pcigre.com Intervju sa Gameyus
www.pcigre.com
Anketa
Opisi na sajtu su:
 
Mailing Lista
Budite u toku, prijavite se na mailing listu
Email:


Statistika
  • Vesti: 3536
  • Šifara: 6002
  • Walkthroughs: 1387
  • Wallpapers & Screens: 13986
Mikro
Check it out
Va Flash dodatak je neispravan.Kliknite ovde da biste preuzeli novi kako bi mogli da vidite ispravno sadraj strane.

@pcigre.com Intervju sa Gameyus

PDF Štampaj
Opisi - Najave igara | Autor Maximus i Milos - PC Igre | 08 februar 2006
Alliance Future Combat Alliance Future Combat Alliance Future Combat

 
Gameyus je jedan od retkih razvojnih timova sa ovih prostora koji se probio van granica zemlje. Njihova prva igra plasirana na svetsko trzista (Will of Steel) je za nama, a pred nama je njihovo novo delo Alliance: Future Combat. Ovim povodom organizovali smo intervju kako bismo bolje upoznali posetioce sa Alliance: Future Combat i radom Gameyus-a. Sa nama je u ime Gameyus-a razgovarao Uros Rogulja, kome se ovom prilikom srdacno zahvaljujemo.

1. pcigre.com: Recite nam malo vise o Gameyus Interactive-u, njegovom stvaranju i njegovim pocecima?

gameyus: Gameyus Intearctive tim postoji vec oko cetri ipo godine. U pocetku smo bili mala grupa entuzijasta sa velikom zeljom da u Srbiji pravimo igre koje ce se igrati u citavom svetu. Kao i svaka organizacija koja krece prakticno od nule, i mi smo se suocili sa gomilom malih i velikih problema. Srecom uspeli smo sve da prevazidjemo i krajem 2004 zavrsimo nasu prvu igru “Will of Steel” (vise informacija na www.gameyus.com i www.willofsteel.com ).   

2. pcigre.com: Da li ste imali manjih projekata, ili ste se odmah upustili u izradu ovako o zbiljnog projekta, tipa Will of Steall?

gameyus: Ljudi koji su cinili i cine Gameyus pre toga su radili na raznim manjim ili vecim projektima. Gameyus smo i oformili sa ciljem da krenemo da razvijamo ozbiljne igre za zapadno trziste. “Will of Steel” je bio nas prvi projekat.

3. pcigre.com: Da li ste zadovoljni uspehom koji je napravio Will of Steel?

gameyus: S’ obzirom na sve pomenute teskoce, kao i da nam je to bila prva igra, mozemo reci da smo zadovoljno uspehom. “Will of Steel” se jos uvek prodaje u USA, Britaniji, Nemackoj, Francuskoj, Rusiji, Poljskoj i jos nekim zemljama a uskoro izlazi cak i kineska verzija namenjena Tajvanskom trzistu.

Nama je i bio cilj da se prvom igrom probijemo na inace vrlo probirljivo Americko i Zapadno evropsko trziste.   

4. pcigre.com: Patchevi za igru Will of Still su ispravili dosta toga u igri i digli je na jedan visi nivo. Da li je igra izbacena prerano usled insistiranja izdavaca?

gameyus: To je i inace veliki problem u industriji igara, rokovi su prekratki a igre sve kompleksnije sto znaci i vise mogucnosti za bagove. Nazalost i mi smo imali taj problem sa “Will of Steel”. Za “Alliance” smo stvari od pocetka bolje planirali tako da smo imali vise vremena za testiranje i debagovanje – nadamo se da ce se rezultati videti kada igra izadje uskoro.

5. pcigre.com: U potrazi za informacijama o igri Alliance Future Combat naisli smo na konfuzne informacije da su izdavac i razvojni tim Alliance Future Combat-a G2 Games a ne Gameyus Interactive da li bi to mogli da nam pojasnite?

gameyus: Izdavaci za Evropu su GMX Media i njihov distributivni partner G2 Games. G2 je prvi izbacio press release, GMX ce uskoro zajedno sa zvanicnim trejerom, pa je verovatno zbog toga i nastala zbrka kada su drugi sajtovi preneli vest.

6. pcigre.com: Recite nam malo vise o Allance Future Combat i njenoj Demokratskoj Republici Severnog Dzombistana (DRND)?

gameyus: “Alliance” je ozbiljna vojna strategija. Radnja se desava u izmisljenoj drzavi nazvanoj Demokratska Republika Severni Dzombistan koju smo smestili negde izmedju Avganistana, Indije i Kine.

Igrac moze da bira da igra u ulozi vodje amerckih specijalnih jedinica (Marinci i AEGIS) ili kao vodja pobunjenika-terorista (GDA i OPFOR). Obe strane imaju odredjene prednosti i mane kao i specijalne opcije i jedinice. Americke snage naravno imaju modernije naoruzanje i tehnologiju ali pobunjenika ima vise a imaju i podrsku lokalnog stanovnistva. Takodje u igri je moguce, tacnije jedan od ciljeva je, oteti oruzje i tehnologiju od neprijateljske strane i iskoristiti je protiv njih.  

Najveci broj objekata na mapama je rusiv a jedinice mogu da ulaze u zgrade i civilna vozila. Specijalne opcije su posebna poslastica i ukljucuju vazdusne udare, artiljeriju, laserski navodjene bombe, spijunske satellite, razorne gama zrake itd.

7. pcigre.com: Igra radi na endzinu "Perun" koji je koriscen za Will of Steel, koliko je on unapredjen?

gameyus: Da, “Alliance” radi na istom endzinu kao i “Will of Steel”.
S'obizrom na rok koji smo imali od izdavaca, nismo bili u prilici da mogucnosti “Perun-a” iskoristimo do kraja. Mnoge fitchere koje smo zeleli uradimo jednostavno nismo stigli. Za “Alliance” smo imali dodatnih trinaest meseci da doradimo “Perun” tako da je to bez preterivanja sada daleko napredniji engine.

8. pcigre.com: Da li i koliko igra zalazi u naucnu fantastiku?

gameyus: Igra zalazi u blisku budcnost. Radnja se odvija nekoliko godina u buducnosti, tacnije u 2008. U igri se pojavljuju mnoge futuristicke jedinice kao sto su botovi tako da sa te strane igra ima elemenata naucne fantastike. Takodje pojavljuju se i jedinice kao sto su rikse opremljene raketnim bacacima koje inace ne postoje u stvarnosti vec su ih nasi dizajneri izmislili (bolje ne pitajte kako im dolazi inspiracija, mala sala).

9. pcigre.com: Alliance izgleda veoma lepo, koja ce biti preporucena konfiguracija potrebna za pokteranje igre?

gameyus: Trudili smo se da igru optimizujemo za sto veci broj masina. Pratili smo desavanja na trzistu hardvera tako da bi minimalna konfiguracija trebalo da bude pristupacna skoro svim igracima.

Minimalna konfiguracija:

CPU: Intel P4 1.6GHz or AMD Athlon XP 1600+
RAM: 512MB
GPU: 64 MB grafcka kartica sa podrzanim Pixel shaders v1.1 (Nvidia GeForce 4200, ATI Radeon 8500 ili jace)

Za maksimalno uzivanje preporucujemo:

CPU: Intel P4 2.5GHz, AMD Athlon XP 2500+ ili jace
RAM: 1024MB
GPU: 128 MB grafcka kartica sa podrzanim Pixel shaders v2.0 or 3.0 (Nvidia GeForce 6800, ATI Radeon X800 ili jace)

Naravno, potreban je i DirectX 9.0c.

10. pcigre.com: Jednim od najjacih aduta Will of Steel-a smatra se glasovna kontrola, po vama koji je najjaci adut Alliance Future Combat-a?

gameyus: Posto se voice kontrola pokazala kao izuzetno interesantan fitcher, odlucili smo da je ubacimo i u “Alliance”. Pored toga, rekao bih da ce igraci biti prijatno iznenadjeni koliko ce im vremena i razmisljanja biti potrebno da uspesno zavrse misije. Svaka misija je pazljivo osmisljena i dizajnirana tako da je neophodno paziti na svaki potez i pazljivo planirati akcije i rasporedjivati jedinice.

Kao i u “Will of Steel”, grafika je moze se slobodno reci na vrhusnkom nivou. Jedna zanimljivost, vozila u “Alliance” su najdetaljnija ikada vidjena u RTS zanru.

Nadamo se da ce se igracima svideti i muzika kojoj smo ovaj put posvetili vise paznje.

11. pcigre.com: Najveca kritika koju je Will of Steel pretrpeo jeste pathfinding, da li ste uspeli da resite ovaj problem?

gameyus: Kratko i jasno, da. Pathfinding je zaista bio slaba strana “Will of Steel” i toga smo od pocetka rada na “Alliance” bili svesni. Zato smo citav sistem u potpunosti redizajnirali i ponovo isprogramirali. Prema recima svih koji su probali igru, pathfinding sada radi onako kako se i ocekuje od ozbiljne strategije.

12. pcigre.com: Malo je neumesno pitati za sledece projekte pre izdavaja ove igre ali da li imate nesto na umu i da li cete koristiti sadasnji endzin ili planirate neku drugu igru izvan RTS zanra?

gameyus: Trenutno smo jos uvek vrlo zauzeti oko “Alliance”. Iako je igra zavrsena, jos uvek ima jako mnogo stvari koje moraju da se urade. Sada bas pripremamo demo koji ce se pojaviti na Netu u narednih par nedelja.

Sto se buducih projekata tice, sigurno je da cemo nastaviti da razvijamo igre za PC. Ipak s’ obzirom da smo vec uradili dve vojne strategije, moguce da malo promenimo tematiku. Takodje postoji veoma izgledna sansa da cemo biti angazovani na projektu koji obimom daleko prevazilazi sve sto smo do sada radili. Naravno ne bih sada o detaljima jer se drzimo one narodne - “prvo skoci pa onda reci hop“ : ).

13. pcigre.com: Da li ste razmisljali o razvoju igara za druge platforme osim PCa?

gameyus: Da, postoje planovi za tako nesto. Ipak u ovom trenutku prioritet nam je rad na sledecem PC naslovu kao i mogucnost dobijanja zaista ogromnog projekta – o tome nadam se vise sledeci put.

14. pcigre.com: Imajuci u vidu nasu bogatu istoriju, da li ste razmisljali o igri sa domacom tematikom? (Ko je spomenuo Kosovski boj u stilu Dynasty Warriors-a?)

gameyus: Uvek smo imali ideja i zelja da uradimo tako nesto. Nazalost cinjenica je da bi studio opstao u Srbiji, barem u pocetku mora da se fokusira na zapadna trzista. Ako ikada budemo u prilici, istog momenta cemo se baciti na razvoj igre s’ domacom tematikom.

Ali da ne ispadne da je sve tako crno, uskoro spremamo iznenadjenje bas za nase domace gamere.

15. pcigre.com: Da li ste razmisljali o distribuciji putem servisa tipa Direct to Drive, STEAM itd koje mogu pomoci malim nezavisnim studijima kako bi njihovi proizvodi bili lakse dostupni?

gameyus: Postoji dobra sansa da ce se “Alliance” naci na jednom, ili vise od jednog, od tih servisa. To je ipak oblast kojom se bave nasi izdavaci i moracemo da sacekamo njihovu potvrdu.

16. pcigre.com: Moze li se od game developmenta (full time job) ziveti na ovim prostorima?

gameyus: Naravno da moze. Game development je neverovatno velika industrija koja po prihodima prevazilazi Holivud. Naravno, da bi se dobro zaradilo potrebno je probiti se na trzistu i ljudima ponuditi nesto sto ce ih nocima drzati prikovane za ekran. Ako mogu stotine ljudi u Americi i Zapadnoj Evropi da zive lepo od razvoja igara, onda definitivno mozemo, ili bi trebalo da mozemo, i mi na ovim prostorima.

17. pcigre.com: Kakav je vas stav o piraterizovanju domaceg softvera? Da li vas pogadja kada vidite da se vasa igra prodaje po ceni od 100dinara?

gameyus: Nazalost to je jos uvek nasa realnost. Mene licno to ne pogadja jer ne moze niko da krivi ljude koji nemaju 20 ili 30 eura ni za neke mnogo vaznije stvari a ne za originalne igre. Ipak cini mi se da se vidi pomak i na tom planu. Dace Bog pa da u skoroj buducnosti ljudi i kod nas budu u mogucnosti da kupuje originale a da im to ne predstavlja poseban izdatak.

18. pcigre.com: Da li ste imali problema kada ljudi cuju da ste sa ovih prostora, koji i ne vaze bas za rasadnik game developera?

gameyus: Ne, zaista mogu reci da to nikada nije predstavljalo problem. Izdavace kao i igrace jedino interesuje da li je igra dobra ili ne, sve ostalo je nebitno. Ukoliko je igra zarazna, developer moze da bude iz Timbaktua nikoga nece biti briga.

19. pcigre.com: Vasa poruka ljudima koji se interesuju da pocnu da se bave game developmentom?

gameyus: Pre svega moraju da prihvate da to nije zabava vec jako ozbiljan posao. Nazalost game development je postao industrija kao i svaka druga gde jedino oni koji rade sve makismalno profesionalno mogu da opstanu. U svakom slucaju mladjima bih porucio da zbog video igara ne zapostavljaju skolu : )

20. pcigre.com: Zelite li da dodate jos nesto?

gameyus: Svim ljubiteljima strategija u Srbiji pripremamo jedno lepo iznenadjenje. Jos uvek ne mogu da kazem o cemu se radi ali bi trebalo uskoro da saznate.

Hvala puno na prilici da predstavimo nasu igru.

 

Korisne adrese:
http://www.g2games.com/alliance/  - info i screenshots
http://www.gameyus.com/

Poslednji put ažurirano ( 17 maj 2006 )
 
< Prethodno   Sledeće >
Za dobro zdravlje vaseg kompjutera - Kaspersky anti-virus
Bravo Screenfun
Gameplay